Merci Volodim mais je n'ai pas MWS ^^ ! Par contre, si tu es ok pour le tester pour moi, ce serait très sympa. Justement Ashalan, actuellement la liste ressemblerait plutôt à ça (61 cartes) :
Créatures : 19
4
Canoniste des Ethermentés (créature qui va empêcher l'adversaire de se développer, pas gênante pour nous)
4
Passeur de la Mer Creuse (excellent artefact de contrôle, cercle de l'oubli sur pattes)
3
Maîtresse Transmutatrice (la carte principale du deck, sur qui va reposer la stratégie. Ici pour poser les thons facilement et réitérer certains effets d'arrivée en jeu)
2
Sharuûm l'Hégémon (obligatoire ici, infernal avec la Maîtresse)
2
Adjudicateur des Ethermentés (moyen de gestion efficace je pense)
1
Sphinge du vent d'acier (le porc du deck, à ramener comme kill ou quand ça va mal)
1
Leviathan de l'Encrier (le gros boeuf inciblable)
1
Ange de Platine (au cas où ça soit un peu la mouise)
1
Titan Morceleur (bourrin qui cassera du land adverse, effet réutilisable avec la Maîtresse)
Sorts : 18
2
Toupie de divination du sensei (pour optimiser nos sorties)
1
Anneau solaire (bon bah...rien à dire sur lui, il est bien connu)
1
Bricolage (en cas de gros danger, ramènera un porc)
2
Sablier d'écurage (notre anti-tout massif, récursif avec Sharuûm au cas où)
4
Préceptrice éclairée (tuteur du deck)
4
Contrerafale (pour contrer un minimum les sorts non-créature et entamer l'adversaire au passage)
4
Adjuration des pensées (piocheur puissant ici)
Terrains : 24
4
Sanctuaire ésotérique
4
Vide rayonnant
4
Ancienne tanière
4
Siège du Synode
4
Caveau des chuchotements
4
Citadelle de Sombracier
Pierre de l'esprit a été retirée à contrecoeur pour le moment, tout comme l'
Ange de filigrane qui je pense aurait été ultime en cas de grosse pression adverse au vu du nombre d'artos qu'on a avec les lands. Y'a peut-être des ajustements de quantités à réaliser pour re-rentrer l'un des deux mais je ne sais pas trop pour quelle carte si tel est le cas. Besoin de conseils :).